どうなんだろう
ふと思い出したのですが
以前とある方から「獣感 漆をプレス販売しませんか?」という
お誘いを受けたのですが、なんやかんやあってお話は又の機会に
ということに収まりました。
お誘いしていただいたプレス関係の会社は有名どころの様で
プレスや流通なども充実しているようでした。
ただプレス(CD化)してしまうと値段が跳ね上がってしまうので
いまさら物品化する意味ってあるのかな?と疑問に思っていました。
一応特典のエロポスターくらいはつけるようでしたけど。
皆様的にウチの作品がプレスする利点や要望ってありますかね。
よろしければご意見などご一考いただければ幸いです。
拍手お返事
荒ぶるプリンさん
8年たっても変わらぬ可愛さ。
ミドナの可愛さは本物だと思う昨今です。
以前とある方から「獣感 漆をプレス販売しませんか?」という
お誘いを受けたのですが、なんやかんやあってお話は又の機会に
ということに収まりました。
お誘いしていただいたプレス関係の会社は有名どころの様で
プレスや流通なども充実しているようでした。
ただプレス(CD化)してしまうと値段が跳ね上がってしまうので
いまさら物品化する意味ってあるのかな?と疑問に思っていました。
一応特典のエロポスターくらいはつけるようでしたけど。
皆様的にウチの作品がプレスする利点や要望ってありますかね。
よろしければご意見などご一考いただければ幸いです。
拍手お返事
荒ぶるプリンさん
8年たっても変わらぬ可愛さ。
ミドナの可愛さは本物だと思う昨今です。
マジスカ
ミドナ出んの!?
まじすか・・・なんか色々熱くなっちまいますよ。
描きたいなぁ、描きたいなぁ・・・。主にエロで。
■今回当サークル作品に以下の方からレビューをいただきました。
栄さん
今回は貴重なレビューをありがとうございます。
機会がありましたらまた是非ともよろしくお願いいたします。
アシスタントさん採用しました。
アシスタントさん募集の記事から数日、メールにて
募集概要と契約了承の応答をいただき「韻狩さん」に
アシに入っていただくこととなりました。
色々と不手際があるとは思いますが今作品制作終了まで
なにとぞよろしくお願いいたします。
というわけでアシスタントさん募集を一時締め切らせていただきます。
今回アシスタントについてご一考いただいた方は
またいずれかの機会に応募いただければ幸いです。
この度はアシスタント応募記事に目を通していただき誠にありがとうござました。
さてボチボチとお仕事を進めますよ。
募集概要と契約了承の応答をいただき「韻狩さん」に
アシに入っていただくこととなりました。
色々と不手際があるとは思いますが今作品制作終了まで
なにとぞよろしくお願いいたします。
というわけでアシスタントさん募集を一時締め切らせていただきます。
今回アシスタントについてご一考いただいた方は
またいずれかの機会に応募いただければ幸いです。
この度はアシスタント応募記事に目を通していただき誠にありがとうござました。
さてボチボチとお仕事を進めますよ。
アシスタント募集
現在RushRiseLineではアシスタントを募集しております。
獣姦等のマニアックな内容ですのでそれでも可能という方は
ご一読の後ご一考いただければ幸いです。
アシスタント作業内容は以下の通りです。
■アニメ原画の着色
キャラクターの色設定と着色範囲を指定したファイルを送るので
その原画に指定どおりに色を落としてもらいます。
■動画の描画(技術を持たれている方のみ)
こちらでデッサン人形のような簡単なガイドを描きますので
そのガイドをもとにキャラクターと着色範囲線を描画してください。
作業量は返信メール内でお伝えします。
また作業量は内密にしていただくことをお約束願います。
作業内容は以上となります。
■作業推奨環境ですが
cpuのクロック数が2GHz・デュアルコア
メモリは4GBのマシンを推奨します。
ペンタブレットの所持。
描画ソフトは当方と同じ「クリップスタジオ」をお勧めします。
単純に着色・描画が可能なソフトなら問題ありません。
アクセサリに入ってる「ペイント」などは論外です。
基本的なデジタルアシスタントの環境があれば問題ありません。
■報酬は以下の通りです。
■ブログ・シブアカ・ツイアカ等を持ちで
同人制作経験者の方や絵描き歴が5年以上の方は
基本5~7万円。
納期の速さによって報酬を上乗せさせていただきます。
まずは5万円からのスタートです。
■また着色・動画を合わせてお願いできる方は固定10万円の報酬をお約束します。
さらに希望納期より早く仕上げられた場合追加報酬も考慮させていただきます。
その点につきましてはその都度ご相談させていただければ幸いです。
ただし動画単体でのお仕事は募集しておりません。
■仕事が遅すぎる場合(環境依存も込み)は報酬を差し引かせていただきます。
場合によってはお仕事を途中退場していただきます。
退場の場合報酬は上限1万円となります。報酬なしも覚悟してください。
■初心者の方の場合は
基本的な制作環境を自前で用意され、クリップスタジオをある程度扱い
理解していることを前提でお話を進めさせていただきたいと思います。
制作に必要な着色手順やツールの仕様などをこちらでお教えしますので
少しづつ作業を進めていただければと思います。
あまりにも納期が遅れるようでしたら報酬を差し引かせていただきます。
もしくは途中でお仕事を降りていただきます。
報酬は上限5万。
経歴などがわからないこともありドタキャンされても困るので
一時的に手付金という形でこちらに5万円をお預けいただきます。
お仕事を完遂しましたら報酬と一緒にお返しいたします。
この場合振り込まれる額は報酬と手付金の返却で10万円になります。
仕事を途中でドタキャンしたり連絡が半月以上取れなかった場合は
手付金の5万円は契約遺棄の慰謝料としていただかせていただきます。
仕事が遅すぎ途中退場となる場合は制作指導費として手付金の半分を
徴収させていただきます。
この場合報酬は発生しません。
■上記の内容を同意の上でご連絡ください。
「知らなかった」とか「みてなかった」などの言い訳は通りませんので
ご了承ください。
■報酬の振込みは作品を発表してから一か月後
販売サイトから売り上げが発生したのちに入金させていただきます。
■応募資格
日本国内の20歳以上の男女。
氏名(ハンドルネームでも可)を必ず明記してください。
経験者の方は制作環境とブログ等のアドレスに同人作品や絵描き歴などを証明できる
アドレスを記載してご応募してください。
動画など制作可能な方は動画を掲載しているアドレス・ページやファイルを
送っていただければと思います。
初心者の方は制作環境が用意されていることと
手付金に関しての同意文を記載し応募してください。
また応募に際して、一度お仕事をお願いし同意を得られた場合
お仕事を最後まで完遂していただくことを前提でお約束願います。
同意できない方はお引き取りを、また仕事を途中で投げ捨てた方には
然るべき処置を施させていただきますのでご了承ください。
応募はメール・メッセージやメアド掲載つきコメントなどでご連絡ください。
採用条件を満たしているかどうかこちらの方で判断し
改めて返信させていただきます。
メアドはブログトップの右上のプロフ欄を参照させれてください。
その際お仕事をお願いし同意を得られた時点で
アシスタントのお仕事を契約するという形を
取らせていただきたいと思います。
上記に目を通していただき、遊び半分ではなく
「仕事」としてアシスタントをお願いできる方
ご応募お待ちしております。
さてさて
ご無沙汰しております。
制作明けの短期休暇から復帰し、さっそく次回作へと
踏み出そうと体に鞭打つワタクシです。
いや正直もっと休みたいです。冗談抜きで。
まぁ何はともあれ次回作を構想中ですでにある程度
内容は固まり始めています。
設定なんかを固め発表できるときが来たら公表させていただきますので
それまでもう少々お待ちください。
あと今回はアシさんを募集しようと思っています。
ここ数年の無茶な値引きやサービスで正直心身ともにかなりガタがきてまして
助力を求めようと思った次第です。
反応がなかったら独力でどうにかするしかないけど
現状を鑑みて募集をかけざるを得ないと判断しました。
この件も後々募集記事を制作しますので興味のある方は見てみてください。
さてさてそれじゃあ、ボチボチと始めますかね。
拍手お返事
V-クラウスさん
お返事がおくれて申し訳ありませんでした。
「獣感 肆」に関してですが
結構意見が割れててどうしようかと悩んでる作品です。
新作発表するのはちょっとハードルが
高いのが唯一の難点ですかね。う~ん・・・。
今回以下の方にレビューをいただきました。
スランLOVEさん
この度は貴重なレビューをありがとうございました。
よろしければ次回もよろしくお願いいたします。
制作明けの短期休暇から復帰し、さっそく次回作へと
踏み出そうと体に鞭打つワタクシです。
いや正直もっと休みたいです。冗談抜きで。
まぁ何はともあれ次回作を構想中ですでにある程度
内容は固まり始めています。
設定なんかを固め発表できるときが来たら公表させていただきますので
それまでもう少々お待ちください。
あと今回はアシさんを募集しようと思っています。
ここ数年の無茶な値引きやサービスで正直心身ともにかなりガタがきてまして
助力を求めようと思った次第です。
反応がなかったら独力でどうにかするしかないけど
現状を鑑みて募集をかけざるを得ないと判断しました。
この件も後々募集記事を制作しますので興味のある方は見てみてください。
さてさてそれじゃあ、ボチボチと始めますかね。
拍手お返事
V-クラウスさん
お返事がおくれて申し訳ありませんでした。
「獣感 肆」に関してですが
結構意見が割れててどうしようかと悩んでる作品です。
新作発表するのはちょっとハードルが
高いのが唯一の難点ですかね。う~ん・・・。
今回以下の方にレビューをいただきました。
スランLOVEさん
この度は貴重なレビューをありがとうございました。
よろしければ次回もよろしくお願いいたします。
獣感 漆
作品紹介
犬・豚・馬・オーク・人による
獣姦・輪姦アニメ作品です。(一部静止画)
動画それぞれに表情・発汗・紅潮差分に
着衣と妊婦腹の動画差分あり。
変態倒錯隠語をフルボイスでお届け。
CV 口谷亜夜さん
再生時間 39分
容量やコーデックの問題で再生できない方がいらっしゃると思いますが
その場合は様々なコーデックに対応したプレーヤーが無料で配布されておりますので
信頼できるプレーヤーをDLし作品をお楽しみください。
「獣感 漆」販売開始と共に「獣感 肆」の再編集版が更新されます。
更新内容はライティング・CV・SEの再編集となり
価格も100円下げ500円でご提供させていただきます。
これを機に手に取っていただければ幸いです。
現在以下のサイトで販売中です。
DLsite
デジケット
獣感 漆 販売日延長
先日DL販売サイトより隠蔽処理が小さいといわれ
加筆修正することとなりました。
その際再度動画をAVI出力しなければならないのですが
その出力が18時間かかる始末。
その上FTPアップに7時間かかり余裕で1日をオーバーしてしまうのです。
結果、指定販売日のタイムリミットに間に合わず販売日が先送りになりました。
チクショウ(´・ω・`)
いつもだったらあれぐらいのモザでも通してくれてたのに
なんで今回に限って厳しんだよ・・・。
なんか獣姦作ってるサークルに風当り強いな最近の販売サイトさん達は。
いや今までが優しかったのかもしれないね、うん。
これが普通だと思えばいいんだ・・・うん・・・。
そんなこんなで販売日が延長となりました。
こちらの希望日は27日ですけど、おそらく期待は裏切られ28日になると思います。
なんにせよ販売が確定したら新しく記事を作って発表します。
それまでお茶飲みながらまったりお待ちください。
|∧∧
|・ω・`) <ほうじ茶だけどいいかい?
|o旦o
|―u'
加筆修正することとなりました。
その際再度動画をAVI出力しなければならないのですが
その出力が18時間かかる始末。
その上FTPアップに7時間かかり余裕で1日をオーバーしてしまうのです。
結果、指定販売日のタイムリミットに間に合わず販売日が先送りになりました。
チクショウ(´・ω・`)
いつもだったらあれぐらいのモザでも通してくれてたのに
なんで今回に限って厳しんだよ・・・。
なんか獣姦作ってるサークルに風当り強いな最近の販売サイトさん達は。
いや今までが優しかったのかもしれないね、うん。
これが普通だと思えばいいんだ・・・うん・・・。
そんなこんなで販売日が延長となりました。
こちらの希望日は27日ですけど、おそらく期待は裏切られ28日になると思います。
なんにせよ販売が確定したら新しく記事を作って発表します。
それまでお茶飲みながらまったりお待ちください。
|∧∧
|・ω・`) <ほうじ茶だけどいいかい?
|o旦o
|―u'
獣感 漆 動画再生の問題について。
「獣感 漆」をAVI出力しウィンドウズメディアプレーヤーで開いたところ
再生できない事象が起こりました。
どうやら容量の大きさやコーデックの問題で再生できない場合があるようです。
問題解決のためにコーデックやプレーヤーを検索してみたところ
ネット上で様々なコーデックを一括インストールできるものや
多くのコーデックに対応し再生できるプレーヤーがあるようです。
私の場合「PotPlayer」という多種コーデック対応のプレーヤーで
「獣感 漆」を再生することができました。
詳細は以下のページを参照されてください。
http://www.gigafree.net/media/codecplay/potplayer.html
環境によっては再生できない場合もあるかと思うので
皆様も色々と試されてください。
みなさんが普段お使いのプレーヤーで問題なく再生されればいいのですが
一応ここに記述しておきます。
参考になれば幸いです。
再生できない事象が起こりました。
どうやら容量の大きさやコーデックの問題で再生できない場合があるようです。
問題解決のためにコーデックやプレーヤーを検索してみたところ
ネット上で様々なコーデックを一括インストールできるものや
多くのコーデックに対応し再生できるプレーヤーがあるようです。
私の場合「PotPlayer」という多種コーデック対応のプレーヤーで
「獣感 漆」を再生することができました。
詳細は以下のページを参照されてください。
http://www.gigafree.net/media/codecplay/potplayer.html
環境によっては再生できない場合もあるかと思うので
皆様も色々と試されてください。
みなさんが普段お使いのプレーヤーで問題なく再生されればいいのですが
一応ここに記述しておきます。
参考になれば幸いです。
獣感 漆 体験版配布
現在DLsite様で「獣感 漆」の体験版がDL可能です。
よろしければ一度拝見頂ければ幸いです。
また「獣感 肆」の再編集版も販売します。
内容の変更はライティング・SE・CVになります。
販売予定日は4月26日になっております。
「獣感 肆」のサンプル・体験版も4月26日公開です。
「お気に入り」にチェックを入れておくと販売当日に
メールでお知らせを入れてくれたりするので是非ご利用ください。
販売価格は上記の二作品とも500円でご提供させていただきます。
またアカウントを作成して購入することを強くお勧めします。
体験版の確認・お気に入り登録などは以下のサムネをクリックしてください。
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ133151.html
正念場
現在「獣感 漆」の編集作業中です。
音声関係を納品していただき、報酬も支払い終え
ようやく編集に没頭できる環境となりました。
AviUtlのちょっとした仕様なんかに手間取って時間をとられる昨今でしたが
どうにかこうにか打開策をみつけ黙々と作業を進めております。
体験版の方は完成しており然るべき時期に公開させていただこうと思います。
それと「獣感 肆」の再編集版のについての情報です。
内容としてはライティングとCV・SEを編集したものです。
お値段も少々勉強させていただくつもりですので
興味のある方は再DLしていただければと思います。
また「獣感 肆」の再編集版・体験版の公開は「獣感 漆」と同時期になります。
さて、それでは今日も編集作業頑張っていきましょうか。
レビューユーザー紹介。
今回以下の方に作品のレビューをいただきました。
ろくべえさん
スランLOVEさん
この度は貴重なレビューをありがとうございました。
よろしければ次回もよろしくお願いします。
音声関係を納品していただき、報酬も支払い終え
ようやく編集に没頭できる環境となりました。
AviUtlのちょっとした仕様なんかに手間取って時間をとられる昨今でしたが
どうにかこうにか打開策をみつけ黙々と作業を進めております。
体験版の方は完成しており然るべき時期に公開させていただこうと思います。
それと「獣感 肆」の再編集版のについての情報です。
内容としてはライティングとCV・SEを編集したものです。
お値段も少々勉強させていただくつもりですので
興味のある方は再DLしていただければと思います。
また「獣感 肆」の再編集版・体験版の公開は「獣感 漆」と同時期になります。
さて、それでは今日も編集作業頑張っていきましょうか。
レビューユーザー紹介。
今回以下の方に作品のレビューをいただきました。
ろくべえさん
スランLOVEさん
この度は貴重なレビューをありがとうございました。
よろしければ次回もよろしくお願いします。
ヘンシューー・・・・
新調
つい先日今まで使っていたマシンがお陀仏になったので
近場の電気屋で新しくパソを新調しました。
正直OSは窓7がよかったんですが電気屋に置いてあるお手頃価格なマシンは
みんな窓8しかなく渋々新調することとなりました。
マイコーソフトの強引なアカ登録やらなんやらを処理しつつ
今のところはぼちぼち復帰できております。
ただやっぱり最新OS故の弊害なのか、ニコニコの米欄の米が表示されなかったり
動画上の報告記事なんかが表示されないなんてことがおきてますね。
もしかしたらこれからインスコするソフトにも何かしら弊害が出るんでは
とびくびくしています。
ホント電気屋の連中・・・マイコーソフトとつながって
客のこと人柱にしてんじゃないかって疑ってしまいますよ。
さてぼちぼちと復帰し休みを堪能していきます。
復帰だけで一日がっつりもっていかれちまったよ(;w;)
近場の電気屋で新しくパソを新調しました。
正直OSは窓7がよかったんですが電気屋に置いてあるお手頃価格なマシンは
みんな窓8しかなく渋々新調することとなりました。
マイコーソフトの強引なアカ登録やらなんやらを処理しつつ
今のところはぼちぼち復帰できております。
ただやっぱり最新OS故の弊害なのか、ニコニコの米欄の米が表示されなかったり
動画上の報告記事なんかが表示されないなんてことがおきてますね。
もしかしたらこれからインスコするソフトにも何かしら弊害が出るんでは
とびくびくしています。
ホント電気屋の連中・・・マイコーソフトとつながって
客のこと人柱にしてんじゃないかって疑ってしまいますよ。
さてぼちぼちと復帰し休みを堪能していきます。
復帰だけで一日がっつりもっていかれちまったよ(;w;)
台本。
つい今しがた獣感の続編に当たるアニメの台本を書き終え
数点の資料と共に声優さんへと送り一段落つきました。
もう休む、明日一日は好き勝手グダグダします。
それともう一つ報告が有ります。
過去作品の「獣感 肆」ですが新作の販売にあわせて
バージョンアップ版を更新する予定です。
発表できる時期が来ましたらそのときに更新内容を発表しますので
もう少々お待ちいただければと思います。
さーて休むぞー。
数点の資料と共に声優さんへと送り一段落つきました。
もう休む、明日一日は好き勝手グダグダします。
それともう一つ報告が有ります。
過去作品の「獣感 肆」ですが新作の販売にあわせて
バージョンアップ版を更新する予定です。
発表できる時期が来ましたらそのときに更新内容を発表しますので
もう少々お待ちいただければと思います。
さーて休むぞー。
キャラデザ修正
アヌメ編集
獣感クエスト構想企画
以下の企画はサークルRushRiseLine
キツネノ ネが考案・企画したゲームデザイン・UIとなります。
アイテム・トラップリスト(その他)
■ゲーム内のアクション要素。
癒し(攻撃力)
癒しレート(ファイアレート)
移動スピード
スキル(クールタイム)
トラップ設置(イジェクトタイム)
トラップ持続時間
バッドステータス持続時間
制限時間
アイテム(クールタイム)
マップチップ移動制限(草原・沼地など)
チェイン
チェイン中の動物アクション(動物消費で敵にダメージ)
動物消費によるアクションはFキー仕様。
スキルのみ使用できトラップは使用できない。
オブジェクト回収時間
プレイヤーはいかに動物・時間・アイテムを稼ぐか。
敵は動物・時間・アイテムをどう妨害するか。
レベルやスキルも妨害対象。
■演出
右上の時間は加算されるとシアン系の色で表示され上に上って行き消え
減算されるとレッド系で表示され下に下がって消える。
動物は敵に当たると警戒ゲージが増す。
敵に触れると即タイムロス。(ダメージエフェクト有り)
敵にも精力ゲージが有り
規定値以下だとタイムロスのみで
ゲージ満タンで接触するとエロシーン表示。
その後はタイムロスに加えTPが数ポイント回復する。
触手生物はTPの回復量が多い。
その代わり早めの時間経過で退場する。
敵トラップに接触するとタイムゲージが表示され
消費しきるとトラップ効果も無くなる。
敵トラップによっては左右キー(Aキー・Dキー)の連打で若干ゲージの
増加が早くなる。
ゲージはイジェクトゲージを使用。
チェイン中の動物に敵が接触すると
最後尾から動物が逃げて行きその場からいなくなる。
もしくは列から離れ警戒ゲージと癒しゲージが少し増え
再度「癒し」を行わなければいけなくなる。
TP自動回復(序盤5秒に1pぐらい。レベルやスキルによって変化)
レベルによってトラップ・スキルのクール・イジェクトタイムが短くなる。
トラップは最大5つまで設置でき
限度数内であればどの種類のトラップも好きに配置できる。
トラップには消滅までの時間制限がある。
ヒロインを中心にトラップ設置位置が決まっており
レベルと共に範囲が拡大されていく。
レベルが上がるとスキルポイントを獲得し
戦闘中にスキルやトラップに割り振れる。
スキルとトラップはFキーを押すことで表示が変わる。
トラップ設置は移動キー・マウスで。
トラップアイコンやキーを押すとスローモーになりヒロイン停止。音量も下がる。
その後設置可能範囲内にキーかマウスで設置。
動物を癒すとカメラが少しづつ寄ってくる。フィニッシュ時は若干多めに寄る。
チェイン時も同様。
動物を保持すると画面が少し拡大気味になる。
保持数が多くなるにつれ拡大も比例する。
■ヒロインスキル
●ポテンシャル強化
癒し・癒しレート・TP回復を一時的に底上げする。
●移動速度強化
移動速度を強化し移動制限マップなどでも1.5~1.8倍(仮定)ぐらい加速できる。
チェイン状態などでは頻繁に使用すると想定。
チェイン状態のみ重ねがけ(効果増強)有効。
●アクティブソナー
敵トラップ・敵トラップ範囲・敵位置を視認化。
動物の警戒範囲を視認化。
視認化した敵アイコンはアニメーションをリアルタイムで表示(不可能なら無しで)。
特にトラップや詠唱などをわかりやすく。
視認したトラップはアイコンを連打することで消せる。
レベルによって探索範囲が変わる。
トラップ設置範囲と同期すると管理しやすいかも。
●オートキャンセル
発動時間中はトラップ・状態異常の復帰が早まる。
敵との接触を一度だけ防いでくれる。接触後スキル消滅。敵は数秒スタン。
トラップ中・状態異常中の使用は効果縮小。
●ステルス
発動中は動物の警戒網に引っかからず接近でき「癒し」を発動できる。
ステルス中の癒しは警戒ゲージを先に消費し、その後癒しゲージを回復させる。
レベルが上がると「敵接触無効」「トラップ接触無効」などの効果を得られる。
レベルによって持続時間変化。
マリオでいうスターに近い感じ。その代わりクールタイムが長い。約90秒(仮定)
チェイン時は動物達もステルス効果が付与される。
■ヒロイントラップ
●安息香
設置することで一定範囲に動物の警戒値を下げる効果がある。
レシピにより範囲や効果が変化。
動物にのみ有効。
●食べ物
対象の精力ゲージを回復。
匂い判定があり誘導にも使える。レシピにより変化。
食べている間動物は動かない。ただし食べきる時間は癒し時間より早め。
敵・動物に有効
●鈍足香
対象の警戒範囲や動きを低減させる。
レシピ変化。
敵・動物に有効
●拘束罠
モンスターのみを数秒拘束し精力と体力を減少させる。
レシピ変化
●連鎖魔法
トラップに掛かるとモンスターに時限型爆発魔法が付与され
時間がたつと範囲方の爆発が起こり範囲内にいるモンスターも体力を削る。
トラップに掛かった本体は爆発により即死。
トリモチのような効果が有り敵同士が接触するとドラクエ式に着いて回る。
付与時のモンスターは近くのモンスターへ近づくようダバダバ走る。
レシピで範囲・引率数変化。
エフェクトはシアン系の色で光を強調したものがいいかも。
敵に有効
●備考
トラップで敵を撃退すると時間・お金がもらえる。
■敵トラップ
●足止め床
数秒その場に拘束。
敵のレベルによって範囲が拡大する。
●スキル・トラップ使用制限
クールタイムが増えるか数秒使用不可になる。
敵のレベルで変化
●スリップ
アクションゲームに良くある氷のステージのような操作感。
操作に慣性が強めに働く。
敵のレベルで変化
●レベル下げ
癒し・癒しレート・スキルレベル・TPレートと最大値・トラップレベル低下。
一律1レベルダウン。
●警戒臭
動物の嫌がる匂いを付与され、匂いの範囲が警戒範囲に重なると
どうぶつが逃げる。
チェイン中の動物には無効。
警戒していない動物相手に警戒臭の範囲が重なると
癒しゲージが減少し警戒ゲージが復帰の後逃げられる。
敵レベル変化
■状態異常考案
●画面の泥
数枚の泥のイラストがランダムで配置。左右のマウスガチャで削除。
●暗闇
シレンの目潰し的な。
マウスガチャ回避
●画面の風葉
画面に大き目の青い葉が右から左に流れ視界を妨害する。
マウスガチャ
●モザイク
リアルタイムでモザイクが掛かる
マウスガチャで度数が下がる。
●岩
移動不能な岩が空から降ってくる。クリック連打で破壊。
もしくは癒しと同じ方法で破壊。
オートキャンセル時の効果は岩が降った後でも平常。
■アイテム考案
●TP回復 ●時間延長 ●各種クール・イジェクトタイム減少
●トラップエンチャント(効果増強)(ランダム追加効果)
●スキル効果増強 ●画面内モンスターダメージ ●画面内動物警戒減少・癒し加算
●画面内の敵・動物精力ゲージ増加
●トラップの設置時間消失(アイテム効果は時限性もしくはトラップ設置数依存)
●エージェント(復興期日1日延長)●支援要請(復興度増加)
以上が私の企画考案したゲームとなります。
今回は報酬や技術面で摩擦が起き残念ながら破談・白紙となりましたが
今後は個人でゲーム制作を学び何か簡単なゲームをぼちぼち発表できればと愚考しております。
上記のゲームも今後のDL販売の展望と相談し視野に入れてはいるつもりです。
とりあえず今記事では私がこういったゲームやUIを作っていた、ということを皆様に
知っていただければと思い書き残しました。
今後何処かで似たようなデザインのゲームを見かけたらこの記事を
時々でいいから思い出していただければと思ってますよ。
キツネノ ネが考案・企画したゲームデザイン・UIとなります。
アイテム・トラップリスト(その他)
■ゲーム内のアクション要素。
癒し(攻撃力)
癒しレート(ファイアレート)
移動スピード
スキル(クールタイム)
トラップ設置(イジェクトタイム)
トラップ持続時間
バッドステータス持続時間
制限時間
アイテム(クールタイム)
マップチップ移動制限(草原・沼地など)
チェイン
チェイン中の動物アクション(動物消費で敵にダメージ)
動物消費によるアクションはFキー仕様。
スキルのみ使用できトラップは使用できない。
オブジェクト回収時間
プレイヤーはいかに動物・時間・アイテムを稼ぐか。
敵は動物・時間・アイテムをどう妨害するか。
レベルやスキルも妨害対象。
■演出
右上の時間は加算されるとシアン系の色で表示され上に上って行き消え
減算されるとレッド系で表示され下に下がって消える。
動物は敵に当たると警戒ゲージが増す。
敵に触れると即タイムロス。(ダメージエフェクト有り)
敵にも精力ゲージが有り
規定値以下だとタイムロスのみで
ゲージ満タンで接触するとエロシーン表示。
その後はタイムロスに加えTPが数ポイント回復する。
触手生物はTPの回復量が多い。
その代わり早めの時間経過で退場する。
敵トラップに接触するとタイムゲージが表示され
消費しきるとトラップ効果も無くなる。
敵トラップによっては左右キー(Aキー・Dキー)の連打で若干ゲージの
増加が早くなる。
ゲージはイジェクトゲージを使用。
チェイン中の動物に敵が接触すると
最後尾から動物が逃げて行きその場からいなくなる。
もしくは列から離れ警戒ゲージと癒しゲージが少し増え
再度「癒し」を行わなければいけなくなる。
TP自動回復(序盤5秒に1pぐらい。レベルやスキルによって変化)
レベルによってトラップ・スキルのクール・イジェクトタイムが短くなる。
トラップは最大5つまで設置でき
限度数内であればどの種類のトラップも好きに配置できる。
トラップには消滅までの時間制限がある。
ヒロインを中心にトラップ設置位置が決まっており
レベルと共に範囲が拡大されていく。
レベルが上がるとスキルポイントを獲得し
戦闘中にスキルやトラップに割り振れる。
スキルとトラップはFキーを押すことで表示が変わる。
トラップ設置は移動キー・マウスで。
トラップアイコンやキーを押すとスローモーになりヒロイン停止。音量も下がる。
その後設置可能範囲内にキーかマウスで設置。
動物を癒すとカメラが少しづつ寄ってくる。フィニッシュ時は若干多めに寄る。
チェイン時も同様。
動物を保持すると画面が少し拡大気味になる。
保持数が多くなるにつれ拡大も比例する。
■ヒロインスキル
●ポテンシャル強化
癒し・癒しレート・TP回復を一時的に底上げする。
●移動速度強化
移動速度を強化し移動制限マップなどでも1.5~1.8倍(仮定)ぐらい加速できる。
チェイン状態などでは頻繁に使用すると想定。
チェイン状態のみ重ねがけ(効果増強)有効。
●アクティブソナー
敵トラップ・敵トラップ範囲・敵位置を視認化。
動物の警戒範囲を視認化。
視認化した敵アイコンはアニメーションをリアルタイムで表示(不可能なら無しで)。
特にトラップや詠唱などをわかりやすく。
視認したトラップはアイコンを連打することで消せる。
レベルによって探索範囲が変わる。
トラップ設置範囲と同期すると管理しやすいかも。
●オートキャンセル
発動時間中はトラップ・状態異常の復帰が早まる。
敵との接触を一度だけ防いでくれる。接触後スキル消滅。敵は数秒スタン。
トラップ中・状態異常中の使用は効果縮小。
●ステルス
発動中は動物の警戒網に引っかからず接近でき「癒し」を発動できる。
ステルス中の癒しは警戒ゲージを先に消費し、その後癒しゲージを回復させる。
レベルが上がると「敵接触無効」「トラップ接触無効」などの効果を得られる。
レベルによって持続時間変化。
マリオでいうスターに近い感じ。その代わりクールタイムが長い。約90秒(仮定)
チェイン時は動物達もステルス効果が付与される。
■ヒロイントラップ
●安息香
設置することで一定範囲に動物の警戒値を下げる効果がある。
レシピにより範囲や効果が変化。
動物にのみ有効。
●食べ物
対象の精力ゲージを回復。
匂い判定があり誘導にも使える。レシピにより変化。
食べている間動物は動かない。ただし食べきる時間は癒し時間より早め。
敵・動物に有効
●鈍足香
対象の警戒範囲や動きを低減させる。
レシピ変化。
敵・動物に有効
●拘束罠
モンスターのみを数秒拘束し精力と体力を減少させる。
レシピ変化
●連鎖魔法
トラップに掛かるとモンスターに時限型爆発魔法が付与され
時間がたつと範囲方の爆発が起こり範囲内にいるモンスターも体力を削る。
トラップに掛かった本体は爆発により即死。
トリモチのような効果が有り敵同士が接触するとドラクエ式に着いて回る。
付与時のモンスターは近くのモンスターへ近づくようダバダバ走る。
レシピで範囲・引率数変化。
エフェクトはシアン系の色で光を強調したものがいいかも。
敵に有効
●備考
トラップで敵を撃退すると時間・お金がもらえる。
■敵トラップ
●足止め床
数秒その場に拘束。
敵のレベルによって範囲が拡大する。
●スキル・トラップ使用制限
クールタイムが増えるか数秒使用不可になる。
敵のレベルで変化
●スリップ
アクションゲームに良くある氷のステージのような操作感。
操作に慣性が強めに働く。
敵のレベルで変化
●レベル下げ
癒し・癒しレート・スキルレベル・TPレートと最大値・トラップレベル低下。
一律1レベルダウン。
●警戒臭
動物の嫌がる匂いを付与され、匂いの範囲が警戒範囲に重なると
どうぶつが逃げる。
チェイン中の動物には無効。
警戒していない動物相手に警戒臭の範囲が重なると
癒しゲージが減少し警戒ゲージが復帰の後逃げられる。
敵レベル変化
■状態異常考案
●画面の泥
数枚の泥のイラストがランダムで配置。左右のマウスガチャで削除。
●暗闇
シレンの目潰し的な。
マウスガチャ回避
●画面の風葉
画面に大き目の青い葉が右から左に流れ視界を妨害する。
マウスガチャ
●モザイク
リアルタイムでモザイクが掛かる
マウスガチャで度数が下がる。
●岩
移動不能な岩が空から降ってくる。クリック連打で破壊。
もしくは癒しと同じ方法で破壊。
オートキャンセル時の効果は岩が降った後でも平常。
■アイテム考案
●TP回復 ●時間延長 ●各種クール・イジェクトタイム減少
●トラップエンチャント(効果増強)(ランダム追加効果)
●スキル効果増強 ●画面内モンスターダメージ ●画面内動物警戒減少・癒し加算
●画面内の敵・動物精力ゲージ増加
●トラップの設置時間消失(アイテム効果は時限性もしくはトラップ設置数依存)
●エージェント(復興期日1日延長)●支援要請(復興度増加)
以上が私の企画考案したゲームとなります。
今回は報酬や技術面で摩擦が起き残念ながら破談・白紙となりましたが
今後は個人でゲーム制作を学び何か簡単なゲームをぼちぼち発表できればと愚考しております。
上記のゲームも今後のDL販売の展望と相談し視野に入れてはいるつもりです。
とりあえず今記事では私がこういったゲームやUIを作っていた、ということを皆様に
知っていただければと思い書き残しました。
今後何処かで似たようなデザインのゲームを見かけたらこの記事を
時々でいいから思い出していただければと思ってますよ。
エロRPG制作報告
現在制作しておりましたエロRPGですが
諸事情により制作中止となりました。
期待していただいた皆様には大変申し訳ない反省しております。
ゲーム内で使用する予定だった内の5カットのアニメが完成しているので
後日改めてCV・SEを編集し動画作品として販売しようと思います。
このたびは大変残念な結果をお伝えすることとなり真に申し訳有りません。
ゲーム関連に関しては個人で勉強し
新しいゲームをいずれの機会に発表できればと妄想しております。
国内外よりエロRPGを期待していただいた皆様には重ね重ね陳謝させて頂きます。
本当に申し訳ありませんでした。
諸事情により制作中止となりました。
期待していただいた皆様には大変申し訳ない反省しております。
ゲーム内で使用する予定だった内の5カットのアニメが完成しているので
後日改めてCV・SEを編集し動画作品として販売しようと思います。
このたびは大変残念な結果をお伝えすることとなり真に申し訳有りません。
ゲーム関連に関しては個人で勉強し
新しいゲームをいずれの機会に発表できればと妄想しております。
国内外よりエロRPGを期待していただいた皆様には重ね重ね陳謝させて頂きます。
本当に申し訳ありませんでした。
獣感 無
獣姦・ケモノ等のイラスト・漫画73p
ショートアニメ5本
作品本体は体験版に入っております。
購入される場合中身に違いは御座いませんので
お気をつけください。
全て無料でお楽しみいただけます。
今作品の漫画・イラスト等を
ブログ・ツイッター・フェイスブック・その他で
アップロードすることを前面的に「許可」します。
アップロードする際は以下の規約をお守りください。
■当作品「獣感 無(じゅうかんむりょう)」を
二次商用に使用しないでください。
■以下のアドレスを必ず掲載してください。
http://okiyo.blog.2nt.com/blog-entry-578.html
以上となります。
何卒ご協力よろしくお願いします。
また作品をアップロード・掲載していただいた方には
イラストのプレゼント企画を実施中です。
応募方法は本編を参照されていただければ幸いです。
以下の販売サイトでDL可能です。
デジケット
上記以下の販売サイトで過去作品を販売しております。
DLsite
もう少し
現在新作を制作しており全工程の〆時に差し掛かっております。
寄稿や未公開イラストやポストア関連のイラストにショートアニメなんかも
合わせて発表するつもりです。
またプレゼント企画も考えておりますので興味のある方は
御一考いただければ幸いです。
ちなみに今回の作品
無料公開の予定です。
各種DL販売サイトがNOといわなければよいのですが。
そこんところは、神のみぞ知るといったところでしょうか。
そんなこんなできょうもシコシコカクノデス。
今回以下の方より「獣感 陸」にレビューを頂きました。
はらだいこさん
この度は貴重なレビューありがとう御座います!
気が向きましたらまたよろしくお願いします。
寄稿や未公開イラストやポストア関連のイラストにショートアニメなんかも
合わせて発表するつもりです。
またプレゼント企画も考えておりますので興味のある方は
御一考いただければ幸いです。
ちなみに今回の作品
無料公開の予定です。
各種DL販売サイトがNOといわなければよいのですが。
そこんところは、神のみぞ知るといったところでしょうか。
そんなこんなできょうもシコシコカクノデス。
今回以下の方より「獣感 陸」にレビューを頂きました。
はらだいこさん
この度は貴重なレビューありがとう御座います!
気が向きましたらまたよろしくお願いします。
新規イラスト
新作製作中
今日も今日とて新作に手を入れる日々。
新作といっても今まで溜まっていた寄稿や非公開の動画などをまとめて
新作のカットを沿えご提供しようと思っている昨今です。
数枚イラストを描きましたら修正を入れ各DL販売サイトで
お披露目できるかと思います。
もう少しお時間を頂きたいと思います。
今回「獣感 陸」に以下の方々よりレビューを頂きました。
栄さん
IKKUNさん
この度は貴重なレビュー真にありがとう御座います。
今後とも何卒よろしくお願いいたします。
拍手お返事
名無しさん:
獣感 参 拝見いただき真にありがとう御座います。
これからもぼちぼち頑張っていきますよ。
新作といっても今まで溜まっていた寄稿や非公開の動画などをまとめて
新作のカットを沿えご提供しようと思っている昨今です。
数枚イラストを描きましたら修正を入れ各DL販売サイトで
お披露目できるかと思います。
もう少しお時間を頂きたいと思います。
今回「獣感 陸」に以下の方々よりレビューを頂きました。
栄さん
IKKUNさん
この度は貴重なレビュー真にありがとう御座います。
今後とも何卒よろしくお願いいたします。
拍手お返事
名無しさん:
獣感 参 拝見いただき真にありがとう御座います。
これからもぼちぼち頑張っていきますよ。
2014
謹賀新年
あけましておめでとう御座います。
2014年は皆さんはどんな抱負を掲げるのでしょう。
是非とも無茶の無い達成しやすい目標を立てていただきたいと願っております。
そのほうが気分いいですし。
さてこちらは年賀絵も新年のお休みも返上で新作を製作中です。
今まで堪っていた原稿や未公開のイラスト・動画等に新規のイラストをつけて
DLsiteでお披露目できればと思っております。
そんなこんなで
ことしもそこそこの目標とボチボチな体で頑張っていきます。
どうか皆様今年一年キツネノ ネをよろしくお願いいたします。
あけましておめでとう御座います。
2014年は皆さんはどんな抱負を掲げるのでしょう。
是非とも無茶の無い達成しやすい目標を立てていただきたいと願っております。
そのほうが気分いいですし。
さてこちらは年賀絵も新年のお休みも返上で新作を製作中です。
今まで堪っていた原稿や未公開のイラスト・動画等に新規のイラストをつけて
DLsiteでお披露目できればと思っております。
そんなこんなで
ことしもそこそこの目標とボチボチな体で頑張っていきます。
どうか皆様今年一年キツネノ ネをよろしくお願いいたします。
さよなら2013
さてそろそろ2013年も終わりが近づいてまいりました。
皆さんは今年一年振り返りどんなことがあったでしょう。
良い事も悪いことも来年の糧として躍進していただければと思うばかりです。
ではでは手短になりますがこの辺で
皆様よいお年を。
皆さんは今年一年振り返りどんなことがあったでしょう。
良い事も悪いことも来年の糧として躍進していただければと思うばかりです。
ではでは手短になりますがこの辺で
皆様よいお年を。
ふと思いついてしまい・・・
獣感 陸
獣感 陸 LM編集
獣感 陸 進行状況
現在制作中の「獣感 陸」のサンプルになります。
以前から言っていたとおり、初代お姉さんのキャラデザをリファインし
「獣感 陸」に再登場させてみました。
ニコニコインランビッチの獣和姦を提供できれば幸いです。
すでに背景やライティングが終わりこれからLM用にjpegファイルをgal形式に
コンバートする作業に移るのですが、絵の総数が190枚弱となり
下手したらコンバートだけで一日潰れるかもしれません;w;
まとめて変換できるようなツールってないものかね・・・。
それと今回はSE・CVが着く予定です。
しかしお仕事をお願いした同人声優さんからなかなかお返事が来ずに
ちょっとあせり始めています。
〆時はナーバスが加速するからいけません。
そして今回は海外需要を視野にいれ英語翻訳版も販売するつもりです。
当初声優さんも英語吹き替えをお願いしようと思ったのですが
諸事情で文字翻訳のみとなりました。
今回の販売を兼ねたマーケティングで結果が出れば翻訳音声も視野に入れざるを得ないかも知れませんね。
というわけで状況報告終了。
これよりコンバート作業に入りLM編集へと移行します。
ようやく終わりが見えてきたよ。
獣感クエスト 設定
獣貫2 考察
獣感 陸の製作も終盤へと差し掛かり少し休暇をとる時間ができたので
これを機に獣貫2の考察をさせていただこうと思います。
さて、獣貫2では筋骨ミノタウロスと洋ロリ風の女の子を絡ませてみましたが
そもそもなぜこういった組み合わせにしたのか、当初の考えをまとめさせて頂きたいと思います。
といっても主観で塗り固められているので何の参考にもなりません。悪しからず。
昔のロリ物になりますが、獣人・亜人といった体格差のある対象とロリとの絡みは
マニア層で確立され一定の読者が存在していたと思います。
恐らくゲーム等に登場するモンスターとの絡みが多かったような気がします。
今も亜人等の異種姦はあれど女性側の年齢層の平均値が高くなっているようです。
今回獣貫2でロリ異種姦を題材にしたのは、昔ロリ異種姦を見慣れた世代をターゲットに
ちょっとした懐かしみを踏まえて手にとっていただこうとおもった次第なのです。
要はくすぶっていたコア層を獲得できればと思ったのですが・・・・
結果は見てのとおりの大爆死となりました。
考えられる要因は、昔のロリコンの嗜好が現在主軸の現代系にシフトしきってしまったこと。
ファンタジー路線にしてもミノよりオークやオーク軍団のような定番を使わなかったこと。
女の子描写がロリの琴線に触れるほどの完成度ではなかったこと。
内容とは別ですが、販売数日後の特典配布というのを実施していたました。
ですが特典が同封されるまで倦厭し、そのまま忘れ去られてしまい初動がに影響が出てしまった。
などなど・・・・
考えられる敗因はまだまだあると思いますが
上げ始めるときりがないのでこの辺で。
ロリ系に関してはまだまだ勉強不足な点が多々あると思いますが
これからも試行錯誤と考察を繰り返し徐々に完成度を高めて行きたいと思っております。
とりあえずロリを強調する構図の考察。
男優の対比によってサイズの比較を出来るように見せたり
俯瞰の構図で身長の低さを演出したりと。
衣装に関してはファンタジーも現代系も関係なく
とにかくロリらしい可愛さを底上げできるものにする。
顔のパーツや体のラインを華奢で幼く柔らかい女性特有のラインを
意識した描写を目指す。
ストーリーは舞台を強調し何かしらテーマや舞台装置のあるものを考案する。
特に今回の獣貫2は広く浅くを狙いすぎて内容がスカスカになりすぎました。
次にロリものを製作する際には以上のことに気をつけながら作っていこうと思います。
今回獣貫2の大爆死を受け「獣感 陸」発売のタイミングにあわせて
「獣貫2」 100円販売
を実施いたします。
まだお手に取られていない方、特典の同封をまって見逃してしまった方
これを機に付け合せと言う形でお手に取っていただければ幸いです。
少しでも私がロリ物を描いていると知っていただければと愚考しております。
今回「獣貫2」にレビューを書いてくださった「トンカツ」さん
この度は真にありがとう御座いました。
今後とも何卒キツネノ ネをよろしくお願いいたします。
それじゃあ考察はこの辺で。
もう少し休みを取ったら製作を再開します。
これからはボチボチ更新する予定ですので、またブログに目を通してもらえると嬉しいです。
さて休むか。
これを機に獣貫2の考察をさせていただこうと思います。
さて、獣貫2では筋骨ミノタウロスと洋ロリ風の女の子を絡ませてみましたが
そもそもなぜこういった組み合わせにしたのか、当初の考えをまとめさせて頂きたいと思います。
といっても主観で塗り固められているので何の参考にもなりません。悪しからず。
昔のロリ物になりますが、獣人・亜人といった体格差のある対象とロリとの絡みは
マニア層で確立され一定の読者が存在していたと思います。
恐らくゲーム等に登場するモンスターとの絡みが多かったような気がします。
今も亜人等の異種姦はあれど女性側の年齢層の平均値が高くなっているようです。
今回獣貫2でロリ異種姦を題材にしたのは、昔ロリ異種姦を見慣れた世代をターゲットに
ちょっとした懐かしみを踏まえて手にとっていただこうとおもった次第なのです。
要はくすぶっていたコア層を獲得できればと思ったのですが・・・・
結果は見てのとおりの大爆死となりました。
考えられる要因は、昔のロリコンの嗜好が現在主軸の現代系にシフトしきってしまったこと。
ファンタジー路線にしてもミノよりオークやオーク軍団のような定番を使わなかったこと。
女の子描写がロリの琴線に触れるほどの完成度ではなかったこと。
内容とは別ですが、販売数日後の特典配布というのを実施していたました。
ですが特典が同封されるまで倦厭し、そのまま忘れ去られてしまい初動がに影響が出てしまった。
などなど・・・・
考えられる敗因はまだまだあると思いますが
上げ始めるときりがないのでこの辺で。
ロリ系に関してはまだまだ勉強不足な点が多々あると思いますが
これからも試行錯誤と考察を繰り返し徐々に完成度を高めて行きたいと思っております。
とりあえずロリを強調する構図の考察。
男優の対比によってサイズの比較を出来るように見せたり
俯瞰の構図で身長の低さを演出したりと。
衣装に関してはファンタジーも現代系も関係なく
とにかくロリらしい可愛さを底上げできるものにする。
顔のパーツや体のラインを華奢で幼く柔らかい女性特有のラインを
意識した描写を目指す。
ストーリーは舞台を強調し何かしらテーマや舞台装置のあるものを考案する。
特に今回の獣貫2は広く浅くを狙いすぎて内容がスカスカになりすぎました。
次にロリものを製作する際には以上のことに気をつけながら作っていこうと思います。
今回獣貫2の大爆死を受け「獣感 陸」発売のタイミングにあわせて
「獣貫2」 100円販売
を実施いたします。
まだお手に取られていない方、特典の同封をまって見逃してしまった方
これを機に付け合せと言う形でお手に取っていただければ幸いです。
少しでも私がロリ物を描いていると知っていただければと愚考しております。
今回「獣貫2」にレビューを書いてくださった「トンカツ」さん
この度は真にありがとう御座いました。
今後とも何卒キツネノ ネをよろしくお願いいたします。
それじゃあ考察はこの辺で。
もう少し休みを取ったら製作を再開します。
これからはボチボチ更新する予定ですので、またブログに目を通してもらえると嬉しいです。
さて休むか。